Sejarah Perkembangan Grafika
Komputer
Grafika
komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan
manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika
komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika
komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern
recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi
data.
Bagian dari
grafika komputer meliputi:
§ Geometri, mempelajari cara menggambarkan permukaan
bidang
§ Animasi, mempelajari cara menggambarkan dan
memanipulasi gerakan
§ Rendering, mempelajari algoritma untuk menampilkan
efek cahaya
§ Citra (Imaging), mempelajari cara pengambilan dan
penyuntingan gambar
Sejarah Grafika Komputer
Sejarah grafika dimulai sejak jaman dahulu ketika
bangsa mesir, Roma dan Yunani berkomunikasi secara grafik.
Gambar 1 Sejarah Grafika Komputer
Beberapa lukisan yang terdapat pada batu nisan orang mesir dapat dikatakan sebagai lukisan
teknik. Leonardo da Vinci sudah menghasilkan lukisan
dengan objek 3D dengan pandangan isometrik.
Gambar 2
Lukisan-Lukisan Leonardo Da Vinci
Perkembangan
grafika komputer dapat dibagi menjadi 4 (empat) fase, yaitu:
§ Fase Pertama : tahun 50an
Merupakan era grafika komputer interaktif. Pada
mulanya perkembangan grafika komputer interaktif tidak terlalu cepat karena
teknologi dan harga komputer yang mahal. Pada tahun 50an MIT mengembangkan
komputer whirlwind dengan tabung sinar katode. Komputer ini mampu memaparkan
grafik pasif yang digunakan untuk keperluan pertahanan.
Gambar 3 Komputer Whirlwind Dengan Tabung Sinar Katode
Akhir tahun 50an banyak orang menggunakan pena cahaya
sebagai alat input, selain itu pada periode yang sama alat pemrograman otomatis
telah berhasil dibuat. Komputer grafik interaktif mulai diteliti oleh general
motor pada tahun 1959.
Gambar 4 Pena
Cahaya
Gambar 5
Bagian-Bagian dalam pena Cahaya
§ Fase Kedua : Dekade 60an
Merupakan zaman penelitian /riset grafika komputer
interaktif. Saat ini grafika interaktif moderen berhasil ditemukan oleh Ivan
Sutherland dengan sistem penggambaran SKETCHPAD. Beliau juga menggambarkan
teknik interaktif dengan sarana keyboard dan pena cahaya. Awal tahun 60-an
dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik
Gambar 6
Keyboard
o
1961 : Edward
Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi
Grafik Komputer.
o
1963 :
ditemukan Sutherland (MIT), Sketchpad (manipulasi langsung, CAD), Alat untuk menampilkan
Calligraphic (vector), Mouse oleh Douglas Englebert
o
1968 :
ditemukan Evans & Sutherland
o
1969 : Journal
SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
o
Pertengahan
tahun 60an sejumlah proyek penelitian dan produk computer aided design / munufacturing (CAD / CAM) telah muncul.
Gambar 7 Computer Aided Design / Munufacturing
§ Fase Ketiga pada dekade 70an
Saat ini sektor industri, pemerintahan dan ilmuan
mulai sadar akan pentingnya grafika komputer interaktif untuk memperbaiki
kualitas desain produk secara cepat dan mudah.
Gambar 8 Prototipe Desain Robot
- 1970 : Pierre
B´eezier mengembangkan kurva B´eezier
- 1971 :
ditemukan Gouraud Shading,
- 1972 :
ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi
computer
- 1974 : Ed
Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:
Keyframe animation and morphing
- 1976 : Jim
Blinn mengembangkan texture dan bump mapping
- 1977 : Film
terkenal Star Wars menggunakan grafik computer
- 1979 : Turner
Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star
-
Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity
sebagai main-stream aplikasi realtime
§ Fase Keempat : Dekade 80an
Pada masa ini grafika komputer berkembang pesat.
Banyak orang berlomba untuk menemukan teori dan algoritma baru, penelitian
dekade ini bertumpu pada penggabungan dan pengotomatisasian sebagai unsur
desain dan pemodelan pejal (solid modeling) hal
ini berguna untuk industri masa depan.
o
1982 :
Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel
o
1984 : Grafik
Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star
Fighter
o
1986 : Pertama
kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam
Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
o
1989 : Film Tin
Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
Pada tahun 90an teknologi model hibrid mulai diperkenalkan,
teknologi ini berguna untuk penggabungan objek pejal dengan permukaan.
Contohnya jika kita melukis sebuah mobil bagian badan mesin adalah suatu
permukaan dan bagian mesin adalah bentuk pejal. Jika kita gabungkan dengan
teknologi maka badan dan mesin membentuk sebuah mobil. Akhir tahun 90-an,
ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan
kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon
maps, dan lain-lain. Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk
real-time photorealistic
rendering.
Gambar 9 Contoh teknologi model hibrid
Peranan dan Penggunaan Grafika Komputer
Grafika
komputer digunakan dalam berbagai bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan hiburan,
sebagi contoh:
- Antarmuka pengguna – sering setiap aplikasi
pada komputer pribadi menggunakan GUI (Graphical User Interface).
- Pemetaan (Cartography) –Google Map, etc
- Kesehatan – Untuk perencanaan maupun pelaksanaan
pembedahan, CT Scan, etc
- Computer Aided Design (CAD) – pengguna merancang
objek ( mekanik, desain interior, modelling) mengunakan grafika komputer.
- Sistem Multimedia.
- Presentasi grafik untuk produksi slides.
- Sistem paint.
- Presentasi data statistik.
- Hiburan.
DAFTAR RUJUKAN